惠普的高色域与高清屏哪个好?
高色域好;更高的色域其实能够给用户带来更丰富的色彩,无论是打游戏还是看电影,更好的色彩确实能够给用户更好的体验。
一些色域比较低的屏幕显示的色彩就会黯淡无光,而色域高的就会显示的更加艳丽,提升屏幕亮度的同时也能带来色彩的提升。并且即便是在户外,这块屏幕依然可以看清内容,这都与它的高亮度有关。

高色域好
高色域是指屏幕能显示的色域范围广,色彩更丰富和鲜艳,通常高色域屏指的是72%NTSC/100%sRGB以上的屏幕。(笔记本低色域屏一般为45%NTSC)高色域屏的观感更好,对于绝大部分的需求都比低色域屏更适合买;
笔记本有必要高清屏吗?
取决于自己对电脑的需求,如果经常用电脑看视频打游戏就最好选高清屏。 注意: 1、过分追逐高分屏,忽视自己的实际需要。 这一误区的起源来自对高端机器的盲目崇拜,实际上许多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意义所在,而且许多人都忽略了高分屏机型的一个重大问题:3D游戏方面的尴尬。 众所周知,笔记本的显卡一直落后于台机,当3D游戏在高分辨率屏幕运行的时候,如果跑满标准的高分辨率,那么即使是笔记本电脑中最高端的显卡也常常无法流畅运行要求稍高的游戏。 举个例子,比如笔记本电脑中128M显存ATI Mobility Radeon 9700显卡,在UXGA(1600x1200)的高分屏上以3Dmark2001SE测试只可以得到5800分左右,但在一般的XGA(1024x768)的普通屏幕上却可以得14000分以上,性能差距几乎有9000分,玩游戏的朋友都应该知道,这样的差距意味着许多精彩大作难以在高分屏机器上用标准分辨率运行,要流畅就只能降低分辨率,但却要忍受拉伸时粗糙的画质,或者只有屏幕中间的一小块显示的尴尬。 另外,笔记本电脑中的高分屏有个比较特殊的分辨率SXGA+(1400x1050),有不少游戏不提供这种分辨率, 例如使用Quake III引擎的游戏大多不支持1400,只提供1280或者1600的分辨率,所以即使显卡有足够的能力流畅运行这个游戏,也只好尴尬的跑在较低的分辨率,这点大家一定要注意。 2、字体太小,看起来不舒适,因此不选择高分屏。 如果和尺寸相同但是分辨率较低的一般屏幕比较,高分屏的字体确实是比较小,因为它的点距要更小,这里每个人的适应能力有区别,不应该一概而论,而且通过windows的设置,可以轻松的加大高分屏的字体。 在windows默认的设置下,大约30%的人会很容易适应高分屏比较小的字体,喜欢它的细腻感觉,有30%的人需要一周左右的适应期才能习惯(如果愿意尝试),看惯了之后反而觉得一般XGA分辨率的屏幕“粗糙”,另外40%的人确实是适应不来,看久了高分屏就觉得头昏眼花,甚至有恶心的感觉。

完全没有必要的。
一个高分辨率的笔记本电脑是没有必要的。现在我们使用的手机和笔记本上。1024P的已经完全够用了。
而且如果你过于追求高分辨率的话,对电脑也会产生一些性能上的影响,是没有这个必要的。

因为即便分辨率再高,它也只是在一个屏幕上不会产生太多的有利的方面。
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